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初代の頃はピクミンのグッズすごい少なくて任天堂の中でもマイナー寄りなコンテンツだったのが、おっしゃる通りもうここ最近の供給がすごくて嬉しすぎます
初代の頃、人形を買えたのがすごい嬉しい思い出今も青ピクミンの人形は大事にしてます
11:05での話、水に入る音とか壁を叩く音とかの種類数に限界があるのではと推察します。大水源の拠点でフーセンドックリと爆弾岩とオニヨンと水と枝とか出来たら無音いけそうな気がします。
16:49 ヤドリピクミン正体表してて草
悲しき獣の塔のbgmはマジで好きだわ…物静かな秘境って感じで好き。
初代のHAPPY ENDのBGMはほんとに最高だった…初めてクリアした時はすごく感動した覚えがある
7:24オ ベ ロ ン ・ ヴ ォ ー テ ィ ガ ー ン
4:24 メルゴーの乳母で草
イモガエルはイモータル(不死の)ガエルの略だったのか
不気味な不協和音のベースに、隊列マーチのメロディーCスティックをほんのり倒して音楽を合わせた想い出…個人的には、何となく卒業式の雰囲気を感じる
イモガエルもはやレクイエム状態じゃん
8:16 死のうと思っても死ねないので、そのうちイモガエルは考えるのを止めた
7:32 なんかいるなぁ
6:52 イモガエルフリーズ時の警告音といいその後の生け花で死ぬほど笑ったw
今もうどれだけダイオウ強くしても初代の強さには届かないだろうってくらいのイメージある
コウテイは偽物だな、やはり初代がナンバーワン
でもピクミン4で1の恐ろしさが蘇った感じもありましたし4で1と同じ初見の人の反応とか見れて楽しかったです!
赤ピクミン「これが…レクイエム……だ………」
飛べない(ピクミン3の)イモガエルはただのイモガエルだ!!
サイドストーリーやら雨の日やらで色んな雰囲気を出してくれる哀しき獣の塔だけど、中でもストーリーでの晴れの日のbgmがひたすらに虚無で意味不明な恐怖を植え付けてくるような感じになってて好き
貯金箱がスムーズに運べればRTAでできそうって思ったけど、多分泳ぎながら橋かけた方が早いんだろうな.....ロマンがある。
8:01 ハッ⁉︎
グッズのあたりで主がピクミン好きすぎて笑ったw
8:17 シテ…コロシテ…
まってました!!!
未だにゲームキューブやってることに驚きなんだよね
大音量で鼓膜がやられて音が聞こえなくなるって意味かな、、
グッドエンディングのbgmほんといいですよね…そこからいよいよホコタテ星に向かうドルフィン号のシーン、スコア画面、そしてスタッフロール、最後に原生生物紹介。その流れも最高で、別に泣けるゲームじゃないはずなのに、なーんか泣いちゃいますね~
何日ほど時間かけてんねんw正規なら2日
ピクミン上手い人見るとすげぇなぁ…と思うと同時にコイツの下で働いたら死ぬまで働かされそうでヤダな…とも思う
今回のバグ技紹介も面白かったです!おまけのグッズ紹介も良かったですわ〜初代や2の頃はグッズが今ほど多くなかったのでシャーペンの芯のおまけでピクミンのストラップが付いてくるやつとか当時喜んでたなぁ
人間業じゃない
確かに、真似ができん。
ゲームの実況だけでなく、グッズの紹介まで・・・!ありがとうございます!!まさか、某メロンパンさんのパロをピクミン関連で見かけるとは想定外で一瞬思考が止まりましたwこれからも動画楽しみにしています(^^)
ダイオウデメマダラ強かったな
わかる
これに子供の時の記憶が詰まってる
@@カーピィの偽物なるほどです。
小学生の時に爆弾岩使わずにクリアしたわ
ラストワン賞!いいな〜😂🎉かわいい
そこまで行けなかったのが、悲しい
初代ピクミンは実家でお母さんがやりながらピクミンの声を聞きながら寝ていたなぁ...
ピク1の爆弾岩ってたしか幾ら重ねても音量の上限がないって話は聞いたことあるけどそれも関係あるのかな?
グッズ紹介中なんで投稿者に体力ゲージあるんやろって思ってたけどパーカーの装飾やったわ
遭難地点1日クリアはまだか
8:33 ジョジョ5部のゴールドエクスペリエンスレクイエムを食らったディアブロの状態か、、、
節子、それ帝王やない。ハクスラや。
47L…とある人の顔がチラつくのぉ
アッチィ
何がなんでもバグでクリアしてパーツも回収するの草あと最後のフルーツサンド、運んでいませんって書いてるやつ少し炎上前してた気がする!7:45 赤がア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ww
GC版のオリマーの肩はどうなん
くっそぉ…ピクミンのいちばんくじ買えなかった…一番くじやってるって知ったのが出た次の日で行ったら初日で売り切れっていう…ピクミンファンとしての恥だ…
ピクミン3オリマーの冒険のBGMですが、殆どの部分は(かなり意識はしているものの)「最後の試練」のアレンジではありません。(※ただし曲が始まって一分半ぐらいで、ワンフレーズだけグロッケンが「最後の試練」のモチーフを演奏する部分があります)同様に、ピクミン4決戦のオアシスのBGMも最後の試練の「明るいメロディの裏に不穏なベース」という構成を意識しているものの、メロディライン自体は全くの別物です。(ベースもアメニュウドウのテーマとはビッミョーーーに違うっぽいです。雰囲気はかなり近いですが)音楽において、同一のモチーフを使うことと空気感や構成をリスペクトすることは全くの別物です。どうか混同されませぬよう。
Nintendo Game CubeのPCM再生能力は統合LSIとなるATI社(現AMD/旧ArtX)製Flipperが統括管理(=アクセラレーション)を担っていましてその仕様が16bit48KhzのADPCM64chなんですね、BGM 1chピクミンの20パーセントが常時何かを発するとして10ch爆弾 50chADPCMの中でも屈指の性能を誇る専用DSPですからそうそう64chの域を出ることはないと思います。とはいえそれでも同時に水に入る音・そのほか環境音なども誘発すれば64chを超えることは可能だと思います。YM2608の4bit16Khz1chなADPCMを考えるととてつもない性能ですわ...
イモガエルが何をしたっていうんや…
うちのピクミンをばくだん岩ごと踏み潰し全滅させた
何かやり方間違ってるのかなぁ……?(黃ピク50匹即死
せめて曲が流れているところでは喋らないで欲しかった
初代の頃はピクミンのグッズすごい少なくて任天堂の中でもマイナー寄りなコンテンツだったのが、おっしゃる通りもうここ最近の供給がすごくて嬉しすぎます
初代の頃、人形を買えたのがすごい嬉しい思い出
今も青ピクミンの人形は大事にしてます
11:05での話、
水に入る音とか壁を叩く音とかの種類数に限界があるのではと推察します。
大水源の拠点でフーセンドックリと爆弾岩とオニヨンと水と枝
とか出来たら無音いけそうな気がします。
16:49 ヤドリピクミン正体表してて草
悲しき獣の塔のbgmはマジで好きだわ…物静かな秘境って感じで好き。
初代のHAPPY ENDのBGMはほんとに最高だった…
初めてクリアした時はすごく感動した覚えがある
7:24
オ ベ ロ ン ・ ヴ ォ ー テ ィ ガ ー ン
4:24 メルゴーの乳母で草
イモガエルはイモータル(不死の)ガエルの略だったのか
不気味な不協和音のベースに、隊列マーチのメロディー
Cスティックをほんのり倒して音楽を合わせた想い出…
個人的には、何となく卒業式の雰囲気を感じる
イモガエルもはやレクイエム状態じゃん
8:16 死のうと思っても死ねないので、そのうちイモガエルは考えるのを止めた
7:32 なんかいるなぁ
6:52 イモガエルフリーズ時の警告音といいその後の生け花で死ぬほど笑ったw
今もうどれだけダイオウ強くしても初代の強さには届かないだろうってくらいのイメージある
コウテイは偽物だな、やはり初代がナンバーワン
でもピクミン4で1の恐ろしさが蘇った感じもありましたし
4で1と同じ初見の人の反応とか見れて楽しかったです!
赤ピクミン「これが…レクイエム……だ………」
飛べない(ピクミン3の)イモガエルはただのイモガエルだ!!
サイドストーリーやら雨の日やらで色んな雰囲気を出してくれる哀しき獣の塔だけど、中でもストーリーでの晴れの日のbgmがひたすらに虚無で意味不明な恐怖を植え付けてくるような感じになってて好き
貯金箱がスムーズに運べればRTAでできそうって思ったけど、多分泳ぎながら橋かけた方が早いんだろうな.....ロマンがある。
8:01 ハッ⁉︎
グッズのあたりで主がピクミン好きすぎて笑ったw
8:17 シテ…コロシテ…
まってました!!!
未だにゲームキューブやってることに驚きなんだよね
大音量で鼓膜がやられて音が聞こえなくなるって意味かな、、
グッドエンディングのbgmほんといいですよね…
そこからいよいよホコタテ星に向かうドルフィン号のシーン、スコア画面、そしてスタッフロール、最後に原生生物紹介。
その流れも最高で、別に泣けるゲームじゃないはずなのに、なーんか泣いちゃいますね~
何日ほど時間かけてんねんw
正規なら2日
ピクミン上手い人見るとすげぇなぁ…と思うと同時にコイツの下で働いたら死ぬまで働かされそうでヤダな…とも思う
今回のバグ技紹介も面白かったです!
おまけのグッズ紹介も良かったですわ〜
初代や2の頃はグッズが今ほど多くなかったのでシャーペンの芯のおまけでピクミンのストラップが付いてくるやつとか当時喜んでたなぁ
人間業じゃない
確かに、真似ができん。
ゲームの実況だけでなく、グッズの紹介まで・・・!ありがとうございます!!
まさか、某メロンパンさんのパロをピクミン関連で見かけるとは想定外で一瞬思考が止まりましたw
これからも動画楽しみにしています(^^)
ダイオウデメマダラ強かったな
わかる
これに子供の時の記憶が詰まってる
@@カーピィの偽物なるほどです。
小学生の時に爆弾岩使わずにクリアしたわ
ラストワン賞!いいな〜😂🎉かわいい
そこまで行けなかったのが、悲しい
初代ピクミンは実家でお母さんがやりながらピクミンの声を聞きながら寝ていたなぁ...
ピク1の爆弾岩ってたしか幾ら重ねても音量の上限がないって話は聞いたことあるけどそれも関係あるのかな?
グッズ紹介中なんで投稿者に体力ゲージあるんやろって思ってたけどパーカーの装飾やったわ
遭難地点1日クリアはまだか
8:33 ジョジョ5部のゴールドエクスペリエンスレクイエムを食らったディアブロの状態か、、、
節子、それ帝王やない。ハクスラや。
47L…とある人の顔がチラつくのぉ
アッチィ
何がなんでもバグでクリアしてパーツも回収するの草
あと最後のフルーツサンド、運んでいませんって書いてるやつ少し炎上前してた気がする!
7:45 赤がア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ww
GC版のオリマーの肩はどうなん
くっそぉ…ピクミンのいちばんくじ買えなかった…
一番くじやってるって知ったのが出た次の日で
行ったら初日で売り切れっていう…
ピクミンファンとしての恥だ…
ピクミン3オリマーの冒険のBGMですが、殆どの部分は(かなり意識はしているものの)「最後の試練」のアレンジではありません。(※ただし曲が始まって一分半ぐらいで、ワンフレーズだけグロッケンが「最後の試練」のモチーフを演奏する部分があります)
同様に、ピクミン4決戦のオアシスのBGMも最後の試練の「明るいメロディの裏に不穏なベース」という構成を意識しているものの、メロディライン自体は全くの別物です。(ベースもアメニュウドウのテーマとはビッミョーーーに違うっぽいです。雰囲気はかなり近いですが)
音楽において、同一のモチーフを使うことと空気感や構成をリスペクトすることは全くの別物です。どうか混同されませぬよう。
Nintendo Game CubeのPCM再生能力は統合LSIとなる
ATI社(現AMD/旧ArtX)製Flipperが統括管理(=アクセラレーション)を担っていまして
その仕様が16bit48KhzのADPCM64chなんですね、
BGM 1ch
ピクミンの20パーセントが常時何かを発するとして10ch
爆弾 50ch
ADPCMの中でも屈指の性能を誇る専用DSPですからそうそう64chの域を出ることはないと思います。
とはいえそれでも同時に水に入る音・そのほか環境音なども誘発すれば64chを超えることは可能だと思います。
YM2608の4bit16Khz1chなADPCMを考えるととてつもない性能ですわ...
イモガエルが何をしたっていうんや…
うちのピクミンを
ばくだん岩ごと踏み潰し
全滅させた
何かやり方間違ってるのかなぁ……?(黃ピク50匹即死
せめて曲が流れているところでは喋らないで欲しかった